Момент убийства лича я даже не заметил — два отблеска стали на солнце — и его шлем в комплекте с черепом катится по камням с пробивающейся между ними травой.
— Недолго мучилась старушка — хмыкнул у меня за спиной Керв. — Хорошо быть хаем.
— Так, чего расслабились — рявкнул Ойголинн — в боевой порядок! Пааашли!
И мы «паааашли». За следующие три часа я взял девять уровней, поднял деяние «Сила Сильных» до третьего уровня, и под конец получил:
Вами открыто деяние «Смерть костлявых» второго уровня.
Для его получения вам необходимо уничтожить еще девяносто девять воинов-скелетов.
Награды:
Пассивная характеристика «Душевная крепость» второго уровня — 1,5 % к ментальной защите от могильного ужаса.
0,5 % к защите от ядов.
Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе «Деяния».
Наша дружная команда усеяла костями все поле, местами встречались и драные остатки зомбиков, более медлительных по сравнению с скелетами, но более живучих по сравнению с ними же. Правда, деяние за них почему-то не дали. Еще пришибли одно привидение, похожее на Каспера-переростка и жутко завывавшее. Причем по жизни оно наверное должно было выть, чтобы нас напугать. Но у меня сложилось впечатление, что оно выло от того, что мы его напугали. Но тем не менее:
Вами открыто деяние «Свет разгоняет тень!» первого уровня.
Для его получения вам необходимо уничтожить еще сорок девять призраков.
Награды:
Пассивное умение «Видеть незримое» первого уровня — 0,5 % к возможности увидеть скрытое от взора — тайную дверь или тайник.
0,5 % к защите от холода.
Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе «Деяния».
Время от времени из наших неживых друзей кроме костей вылетали и вещички. На мой уровень, конечно, не было ничего — в основном падали обычные, синие вещи на 27–30 уровни. Ни редких, ни элитных конечно не было — да и откуда — это же обычные мобы обычной локации.
Вообще вещи в мире Файролла были пяти видов:
обычные — синего цвета, с одной-двумя характеристиками, и подходящие любому классу;
редкие — фиолетового цвета, с тремя-четырьмя характеристиками, но тоже подходящие любому классу;
элитные — желтого цвета, с тремя-пятью характеристиками, да еще и поднимающие то или иное классовое умение. Они уже были заточены на конкретные классы;
легендарные — оранжевого цвета, поднимающие до шести характеристик, как принцип ранее принадлежащие кому-то из героев древности и дающие возможность выучить новое умение или скилл. За простое задание их получить было невозможно, но вот за редкое — реально. Падали они и с особо злобных и редких монстров.
И наконец — сетовые предметы. Золотого цвета. С огромными возможностями. Сеты могли содержать в себе от двух до пятнадцати предметов, причем каждый из предметов был сам по себе огромной редкостью. Каждый последующий предмет давал огромные бонусы. В природе они почти не встречались и выдавались только за убийство очень серьезных рейдовых боссов. По одному на рейд. И не каждый раз. Еще их можно было взять с квестов, но — только с эпических и скрытых. Игрок с полностью собранным сетом приближался к титулу «Игровая легенда». Выбить в простом бою сетовый предмет было нереально — шанс на это был 0,001 процент.
А вот редкие и даже элитные вещи с простого боя выбить было можно. Но — очень редко. Нам, по крайней мере не повезло. А мне вообще ни разу не повезло. Была пара вещичек на мой класс, но не сролил их не разу — видать удача в этот раз была не на моей стороне.
Разворачиваемся к холму — скомандовал Ойголинн — передохнем мало-мало, баллы раскидаем.
Наш строй сделал разворот и двинулся к холму.
На холме мы дружно повалились на травку, восприняли информацию Эйлинна.
— Сколько отдыхать — ваше дело. У вас осталось один час сорок пять минут. Ойголинн, можно тебя на минуту?
Командор пошел к магу, на секунду я задумался «А накой собственно?», но потом выбросил этой из головы и стал раскидывать очки. Я за эту мясорубку получил в общей сложности тринадцать уровней и соответственно восемьдесят очков навыков.
Мое желание качать милишника, сиречь воина не ослабло. Класс простой, незамысловатый, много силы, много жизни. Я и ввалил в силу сходу 40 очков. Выносливости добавил 30. Потом немного поразмыслил, кинул 6 очков в ловкость и по два в мудрость и интеллект — пусть будет. В итоге получил:
Базовые характеристики персонажа:
Сила — 56
Интеллект — 3
Ловкость — 9
Выносливость — 41
Мудрость — 3
Ну да, немного негармонично. Зато сильный и здоровый. И теперь скелет с одного удара меня не снесет! И наконец можно идти классовый квест брать — боевые умения зарабатывать.
О финале охоты рассказывать особо нечего. Еще часа полтора мы скелетов погоняли — но уже так… Ребята ведь тоже хорошо приподнялись в уровнях — хотя конечно не так как я, задохлик и скоро тройки скелетов, которые нас чуть не пришибли в начале рейда, казались добрыми и смешными — наши ханты выносили их до того, как они просто к нам приближались.
В результате, мы даже обрадовались, когда Сержант проорал с холма:
— Отбоооой!
Пройдя через портал и оказавшись на брусчатке площади замка мы было собрались сказать спасибо Эйлинну, Сержанту и ветеранам и пойти в оффлайн — напряжение-то все таки было о-го-го, но тут Эйлинн сказал:
— Не расходимся, строимся в шеренгу.
Мы выполнили приказ, почуяв, что это «жжжж» неспроста.
— Рад сообщить вам, волонтеры клана «Буревестники», что в большинстве своем вы достойно прошли испытание. Вся сегодняшняя акция была направлена не столько на то, чтобы вы подняли уровень, сколько на то, чтобы посмотреть на ваше поведение в экстремальных и социальных ситуациях.
— Все прошли? — спросил Ойголинн.
— Конечно нет, — ответил спокойно Эйлинн — да и не бывает так, чтобы все прошли. Но результат неплох. Семь из десяти.
— Кто не прошел? — спросил Ойголинн.
— Ронин, Керв, Аэринн.
— Чего??? — взревел варвар. — Да я мочил скелетов как проклятый!
— Мочил — это да — сказал Сержант — но дело то не только в умении мечом махать.
— Совершенно верно — подтвердил Эйлинн. — Сначала были постоянные и бессмысленные споры по поводу лидерства Ойголинна, которое было принято все отрядом. Потом было и неподчинение лидеру. Такое в нашем клане неприемлемо.
— А мы почему? — спросил Керв и девушка-эльфийка согласно кивнула.
— Какие вещи вы сролили за процесс игры?
— Я наплечники с +3 силы, поножи с +3 выносливость и +2 силы — сказал Керв.
— У меня хламида с +2 мудрость и + 2 выносливость и напульсник с +3 ловкость — сказала эльфийка.
— И какой в этих вещах прок лучникам? Ну, кроме напульсника. Это вещи для воинов и мага. Вы это знали. Но вы их ролили, находясь в группе, где были и те и другие. Это не крысятничество, это значит что пока вы еще не способны к коллективной игре. Это не хорошо и не плохо. Но в клане пока вам не место. Через месяц можете подать повторную заявку — если захотите. Но не ты, Ронин. Ты можешь ее не подавать — она не будет рассмотрена.
Над головами троих наших недавних соратников мигнул и пропал значок клана.
«Вот к чему он Ойголлина отзывал, когда мы на привал устроились» — подумал я.
— Да я и сам не подумаю. Больно вы мне нужны.
Варвар демонстративно плюнул на мостовую и пошел к выходу.
— Слышь, эльфятина — обернулся он в воротах и посмотрел на Ойголинна — еще увидимся. И с тобой мелкий тоже — ткнул он в мою сторону пальцем. И ушел.
— Нет врагов — жизнь скучна — рассмеялась Кролина. — Есть враги — есть цель.
— Вы тоже можете идти — посмотрел Эйлинн на Керва и Аэринн — набранный сегодня опыт я думаю неплохая компенсация за потраченное время.
— Всего доброго — сказал Керв, девушка просто кивнула — как мне показалось, она сдерживалась чтобы не заплакать. По моему, ей было просто стыдно.